火箭炉的缺点(《要塞HD》评测:一款经典的中世纪背景城堡经营冷饭佳作)

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篇首语:不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了火箭炉的缺点(《要塞HD》评测:一款经典的中世纪背景城堡经营冷饭佳作)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

火箭炉的缺点(《要塞HD》评测:一款经典的中世纪背景城堡经营冷饭佳作)

大家好,我是古月博游,今天为大家带来《要塞HD》的图文评测。2001年,萤火虫工作室制作并发行了《要塞》,游戏有着极佳的游戏性和超高的游戏素质,但是由于太过"古老",垂垂老矣的《要塞》已经很难在win10系统上完美运行。2017年5月,游戏被高清重制以适应当前的操作系统与16:9的宽幅显示器,此外还加入了全程剧情、单位配音以及几首不错的背景音乐,可谓良心满满,当前的Steam评价状态也为"特别好评"。

游戏的背景被设定在11世纪。彼时欧洲大陆上不断爆发冲突,贵族们也各自修建城堡来储存自己的资源,同时防御敌人的进攻,而《要塞HD》的主要内容也就是上面说到的两部分——城堡经营与战斗。下面我们就来一起了解一下这部高清化的经典老游戏吧。

城堡经营部分

城堡经营是《要塞HD》最为出彩的内容。玩家需要在最短的时间内快速而又均衡地发展壮大,否则将难以抵御敌人的入侵。

初期选址一定要选择物产丰饶的地方

由于本作中的建筑种类非常多,而且建筑与资源之间的关系十分复杂,按照建筑类型进行说明会显得十分混乱,所以我从不同种类的资源对本作的城堡经营进行简要介绍,这样老玩家们可以看个乐呵,新玩家也能看个明白。简单来说,游戏中的资源分为三个等级——基础资源、加工资源以及深度加工资源。下面我就简单介绍这三个等级的资源以及游戏中最为重要的声望系统。

1.基础资源

基础资源是指可以直接采集或直接得到的资源,也是游戏中种类最多的资源,有木材、石材、生铁、沥青、人口、马匹、肉、奶酪、苹果、小麦以及啤酒花。

木材是搭建绝大多数建筑物所必须的基础资源,所以伐木工小屋是游戏中最为重要的资源生产设施之一。由于伐木工在小屋与树林之间来回的次数远远大于其送木材回城堡的次数,所以我建议大家把伐木工小屋搭建得尽量靠近树林而不是靠近城堡,这样能够显著提升伐木效率。

伐木工小屋的选址非常重要

石材是进行城防建设和搭建高级建筑所必须的材料,其重要程度仅次于木材。在城堡发展前期,玩家可以选择木质城楼以及城墙进行过渡,但其耐久非常低,完全无法抵挡攻城器械甚至是普通士兵的攻击,所以玩家在有了足够的石材之后还是应该尽快建设更为坚固的石质城墙。

石料是修建坚固城堡的必备资源

生铁是生产军需品最重要的原材料。除了少数武器如弓、弩和矛,生产其他所有类型的武器都需要消耗生铁。此外,部署部分城防设施也需要消耗生铁,如火箭炉。但相对来说,生铁是一种中后期的资源,前期如果投入过多则会导致经济发展缓慢,得不偿失。

玩家可以在铁矿上搭建铁矿场并冶炼生铁

沥青是一种非必需品,其主要作用是制作火油或是火油陷阱。在不算激烈的攻防战中,火油的作用很小,但是在面对敌方的大规模进攻时,火油能够大面积烧伤攻城的敌方士兵。

沥青并非必需品,对付大规模敌军比较有用

人口是唯一的人力来源,而所有的功能性建筑都需要消耗人力。玩家可以搭建居民小屋来增加最大人口数量。与此同时,玩家的声望控制着当前的人口增长情况,如果玩家声望较高,民众对玩家的管理表示满意,则人口会不断增长并达到最大人口数量,反之人口则会慢慢流失,最终城堡也会变为一座空城。

每个小屋可以为城堡提供8个劳动力

马匹是训练骑兵所必须的资源。游戏中,玩家可以搭建马厩并饲养马匹,之后才能训练骑兵。需要注意的是,每一个马厩只能提供4匹马,玩家想要训练大量骑兵就必须增大马厩的规模,这直接导致骑兵的成本过高,在实际战斗中也很少露面。

搭建马厩可以训练成本最为高昂的骑兵

奶酪苹果是可以直接消耗的食物。在地图上有野兽群(鹿、野兔)时,猎人可以打猎并在猎人小屋处简单加工生肉,随后将肉类送到粮仓并直接充当食物;奶酪是奶牛场生产的主要产品,生产后可以直接消耗;苹果可以在果园里收获,同样也可以直接消耗。

奶牛不仅可以产出奶酪,还能产出毛皮

小麦是面包的原材料,啤酒花是啤酒的原材料,两者均不能直接消耗,需要搭建风车、啤酒作坊、面包房等加工设施才能使用。虽然产出面包与啤酒的过程略显繁琐,但是种植小麦与啤酒花却非常重要,因为游戏中食物的多样性与酒馆的覆盖度直接影响着玩家的声望,也间接关系到玩家的税收,如果玩家想做一个富裕的领主并训练强大的军队,那么首先要从各个方面让城堡居民更为满意。

酒馆对于城堡居民来说十分重要

2.加工资源

加工资源是指经过一次加工的资源。游戏中的加工资源主要有面粉、啤酒以及各种武器。

小麦在磨坊进行加工可以得到面粉。面粉是制作面包的原材料,而面包也是游戏中最难获得的食物,不仅可以增加食物的多样性,同时还能在市场处卖出较高的价格,是一种不错的贸易交换资源。

磨坊的产能很高,不需要建造多个

啤酒花可以在酒坊酿成啤酒。不过游戏中的啤酒不属于食物,而是属于精神文化消耗品,玩家搭建了酒馆之后,城堡里的居民就会去酒馆喝酒。酒馆能够提高玩家的声望,但如果在城堡内开设过多酒馆,又会影响到工人们的工作效率,个人建议是将酒馆覆盖率维持在75%左右,这样既能够让工人们开心喝酒,又不至于产生过多醉汉。

酒馆虽好,但却会降低工人的工作效率

所有的武器都是二次加工资源,其中弓、弩、矛需要消耗木材,链锤、戟、剑、铠甲需要消耗生铁,而制造皮甲则需要宰杀奶牛场的奶牛。在建设相应的武器作坊之后,玩家就能够开始缓慢地生产武器。但是生产武器只是训练军队的第一步,玩家需要同时建设武器库来储存武器,随后搭建兵营来训练士兵——在本作中,组建一支像模像样的军队需要消耗大量的资源与时间。

武器作坊不仅成本较高,而且生产缓慢

3.深度加工资源

深度加工资源是指在初次加工资源的基础上再加工的资源,其实也只有一项,那就是面包。玩家搭建面包房之后,就能使用面粉制作面包。面包的用途有两种,既可以直接食用来提升食物供给的多样性,还可以在市场出售并获得金钱——中世纪时期面包是一种相当奢侈的食品,几乎可以当做硬通货。

玩家可以看到面包房内工人制作面包的过程,这也是《要塞》的特色

4.声望系统

城堡经营中最为重要的指数就是玩家的声望。当玩家施政有策时,城堡居民会努力工作,同时声望也会渐渐增加;而当玩家不善待居民时,声望就会慢慢降低,最后导致居民逐渐离开,把玩家变成一个光杆司令。声望的增减受到各种因素的影响,除了前面提到的酒馆覆盖率、食物种类,还有税收、建筑拥挤程度、恐惧指数以及宗教。

影响声望的因素有多项,每一项都需要注意

收税是最为直接的金币来源,虽然会降低民众的满意度,但可以得到珍贵的金币并用来建设工匠作坊、进行贸易交换,或是训练强大的军队以抵御外敌。个人建议在收税的同时增加食物配给量,以抵消城堡居民的不满。

玩家可以在自己的堡垒里设置合理的收税额度

建筑拥挤程度取决于玩家搭建建筑的密集度。我个人建议是,虽然这项指数对声望的影响并不大,大家也别把建筑物造得过于拥挤,否则当城堡中偶尔发生火灾时,整个城池内就会陷入一片火海,居民被烧死,建筑被烧毁,可谓是一朝回到"开荒"前。

发生火灾时,相邻建筑都会被烧毁

恐惧指数也会在一定程度上影响玩家的声望。在游戏中,玩家可以通过建设池塘、雕像等美好的事物或是断头台、地牢等令人恐惧的事物来平衡民众的工作态度与满意程度。在恐惧与美好之间寻找一个合适的平衡点,会使玩家的城堡发展更为迅速、更为健康。

一些适当的点缀能让城堡居民更满意

宗教是后期提升声望的主要途径之一。玩家可以建设礼拜堂、小教堂与大教堂来提升自己的声望。在建设大教堂之后,玩家甚至会"结婚"并得到一位优雅的领主夫人。此外,教堂里也时不时会传来城堡居民的婚礼钟声。

适当的宗教元素也能够让居民更为满意

战斗部分

本作的战斗是即时战略类型,玩家可以控制各种不同的作战单位与器械进行战斗。此外,如果玩家是守城方,还能够在城外部署陷阱并修建护城河。下面我主要介绍游戏中的作战单位与器械,陷阱的功能过于简单,此处就不多赘述。

1.作战单位

本作的作战单位有长矛兵、弓箭手、弩手、链锤兵、长戟兵、步兵、骑兵、长梯兵、地道兵僧侣以及工匠。由于长梯兵与地道兵在游戏中的作用并不大,所以这里略过不谈,只介绍其他具有作战价值的单位。

长矛兵是游戏中的基础作战单位,其特色是廉价、脆弱,但在数量庞大时也能对敌人造成一定的威胁。由于十分脆弱,长矛兵经常会在冲锋的路上被对方的弓箭手和弩手射成刺猬,对于攻城方来说意义不大。但是对于守城方来说,快速训练大量廉价的长矛兵有时却能解燃眉之急。

弓箭手是游戏中最为主要的远程单位,其特色是廉价且射程较远。当玩家身为攻城方时,让弓箭手执行曲射命令可以有效地消耗守城方的有生力量;而如果玩家自己是守城方,在有弓箭手布防的位置放置火箭炉,则可以大大提升其攻击力,还能引燃城外事先埋好的火油陷阱——无论是攻城还是守城,弓箭手都是必备的作战单位。不过弓箭手在射击穿有铁甲的单位时,其威力衰减十分明显,十来个弓箭手甚至都难以射死一名步兵。

弩手作为一种远程单位,其地位略逊于弓箭手,主要原因是训练弩手除了需要消耗弩,还需要消耗皮甲,而且弩的射程比弓稍近。不过弩的最大优势是威力强劲,可以对敌方步兵造成有效伤害。

弩手(左上)以及弓箭手(右下)

链锤兵是一种较为常用的近战单位,攻击力较强,能够有效杀伤敌方军队,不过其最大的弱点是防御力较弱,在冲锋到对方阵前或是城墙下时通常都已经死伤过半。但是一旦其到达交战位置,链锤兵就可以输出大量伤害。

长戟兵是一种昂贵的高级兵种,需要消耗戟和铠甲,但同时长戟手也是最为均衡的近战单位,拥有着中等的移动速度、高伤害以及高防御,不仅在各个方面都比较突出,对骑兵还有明显的克制效果。我的建议是,如果玩家经济宽裕,不妨多训练一些长戟手当做主力兵种使用。

链锤兵(左下)以及长戟兵(右上)

步兵是最为强力的近战单位,其防御力堪称无懈可击,唯一的缺陷就是行进速度太慢,很容易被对方远距离作战单位放风筝。所以步兵的冲锋必须要有远程单位的火力掩护,否则其生存率堪忧。

骑兵是一种战术意义较大的近距离兵种,训练成本十分高昂,通常出现在守城方的军队中。面对敌方的攻城器械,守城方最好的还击方式就是派出小队骑兵,迅速接近、摧毁它们并马上返回。对于攻城方来说,骑兵则显得比较鸡肋,作用不大。

步兵(左下)以及骑兵(右上)

僧侣是一种特殊的作战单位。训练僧侣不消耗任何武器资源,只需要少量金币,其攻击力比长矛兵略强,而僧侣的价值就在于其对敌方城防弩免疫,在接近敌方城堡时不至于被一击毙命。个人建议是可以按照自己的喜好来部署适量的僧侣,但仍旧不太推荐,因为玩家攻城可以使用更为强大的攻城器械,相比之下僧侣显得十分鸡肋。

稍显鸡肋的僧侣

2.攻城/城防器械

工匠是攻城/城防器械制造大师,攻城方的工匠可以在战场上制作攻城车、云梯、投石车、投石机以及挡箭牌,而守城方的工匠可以在塔楼上制作城防弩,或是在城中熬制火油。个人建议不管是攻城还是守城,都要训练一定数量的工匠,这样能够在超远距离打击敌方军队,从而使玩家在战局中逐步获得优势。

攻城车是一种比较坚固的近距离攻城武器,可以在接近后使用圆木撞锤迅速破坏敌方城门。但攻城车移动速度较慢,往往还没有到达城墙脚下就会被敌方守城器械或是骑兵摧毁。

云梯是长梯兵的机械版。云梯靠上敌人城墙之后,攻城士兵可以顺着云梯爬上城墙,成功攻入城堡内部。但云梯移动速度也非常慢,常常还未能接近就被摧毁。

投石车是最主要的攻城武器之一,其威力较强,可以从远距离破坏敌方城墙与城门。需要注意的是,投石车的载弹量是有限的,用完也无法补充,所以最好集中攻击对方城墙或是城门,争取在其外墙上撕开豁口。投石车不具有自卫能力,在其进行射击时,玩家需要派重兵保护。

工匠以及可以制造的攻城器械

投石机相对于投石车来说,抛射距离更远,还可以投射死牛,造成对方城堡内的瘟疫大流行。投石机最大的缺点在于它不能移动,会被固定在原始位置,所以玩家建造投石机时一定要选好位置,否则会面临打不到敌人城墙的窘境。

威力强大的投石机

城防弩是防守方特有的武器,可以架设在城堡的塔楼上进行360度全向射击,由于是以高打低,其攻击范围比投石机更远。所以如果玩家是攻城方,千万要注意防守方城防弩的覆盖范围,此时可以选择使用廉价的长矛手或是僧侣在危险的边缘疯狂试探,做到心中有数。

城防弩对于攻城部队来说就是死神

画面与剧情

1.画面

本作的画面与原版一致,菜单界面也没有任何改变,老玩家可以轻松上手。但需要注意的是,如果玩家使用1920*1080分辨率进行游戏,屏幕上的单位和建筑就变得非常小,其细节难以被观察到。我建议大家在游戏中把分辨率调为1366*768,这样可以适当放大画面中的细节,不仅游玩感受更接近原版《要塞》,也能更近距离地欣赏城堡中的居民日常活动细节。

1920*1080分辨率

1366*768分辨率

2.剧情

本作的剧情与原版保持一致,玩家需要在剧情战役中消灭老鼠、蝰蛇、肥猪以及野狼四位敌对领主。不过萤火虫工作室在剧情动画中加入了字正腔圆的英语配音,这一点相当良心,因为原版《要塞》剧情仅有字幕,直到《十字军东征》才有配音,而这也算是本作一个比较令人满意的改进。

本作的英语配音绝对可以拿来做听力训练,其发音十分标准

评测总结

《要塞HD》完完全全继承了原版《要塞》的内容,虽然这部游戏并没有进行画质优化,仅仅是增加了高清分辨率选项,但是其优秀的城堡经营内容不仅在2001年独领风骚,时至今日也非常具有可玩性与探索性,而多年来市面上也缺乏与之体裁相似的游戏,所以本作仍旧值得一玩。我个人认为,《要塞HD》就是萤火虫工作室送给19年前的老玩家的一份礼物,当年在电脑前酣战的"领主"们,如今大多已经步入中年,那么不妨在闲暇时间抽空玩玩《要塞HD》,重新做回那个称霸一方的领主吧!

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