任天堂wii历史

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篇首语:时人不识凌云木,直待凌云始道高。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了任天堂wii历史相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

任天堂wii历史

1.如何评价wii在游戏机历史上的地位

wii在游戏机中的地位就相当于手机中的iphone,引领了时期,改变了产品面貌,但是对单1产品(游戏主机/手机)来讲,由于太过成功反而是毛病的。

来做1下对照,你会发现二者惊人的类似。wii首创了体感方式操作游戏,苹果首创了用触控方式操作手机,要知道一样让我惊为天人的surface(不是微软的平板,是之前的微软触控桌面)用的可是摄像头。

任天堂在游戏行业具有极佳的口碑,独霸便携主机市场品牌知名度极高,两代高性能主机的失败赚了大量的同情份,高素质的游戏作品,加上新鲜的操作方式。和apple独霸随身听市场,在pc市场的失败,和本身系统的高素质好口碑,是否是1模1样。

游戏机原来99%的受众是30之前的男性玩家,推出wii,加以运动减肥合家欢的噱头,吸引了大量的轻度玩家和女性玩家,在iphone之前,触摸屏是商务手机,女性手机是I 巧克力 U和夏普翻盖大屏,iphone用新奇和好玩拓展了全年龄层的用户。所以wii和iphone成功了。

但是,wii是1台游戏装备,却不是1台纯洁的游戏机,对铁杆玩家来讲,性能对照ngc毫无进步,缺少严肃,风格化的游戏,第3方大作上来1个死1个,过亿的销量决定了老玩家只是少数人群,任天堂不可能为了1小部份人打破他的产品定位和作品计划。同时他还有两个神1般的对手,1个是消费电子行业的巨无霸,1个是具有无数现金流的软件寡头,体感分分钟就弄出来了,还比你先进的多。

相比苹果,他的成功不再iphone,而是appstore,有了开发者就有利用,有利用就有用户,先把用户套牢了,再想办法挣钱。一样是对手,手机界玩家过量,没有人把1个新人作为对手,加上运营商的扶持,造成了iphone1大独大。

后果就是,体感成了游戏机标配,不论是wii,还是360,体感都只是点缀而已,体感要和他人玩才成心思,真正吸引玩家舍得掏钱的还是单机大作。对iphone,之前手性能用两天,还送1块电池,现在要出门带手机,和充电宝。

我是魅族粉。

2.任天堂的历史谁能说一下啊~

任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。

他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂株式会社总部位于日本京都市。

到今天,任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥大金刚和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说口袋妖怪》任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。

3.请说一下,SONY,微软,任天堂每个公司的历史

已故索尼公司创始人兼首席顾问 井深 大先生 (1908 - 1997) 已故的索尼公司创始人井深大先生出生于1908年,1933年毕业于早稻田大学科学工程学院,早在还是学生的时候他就以"动态霓虹灯"获得巴黎万国博览会优秀发明奖。

1946年5月,他同盛田昭夫先生以19万日元共同创立了东京通信工业株式会社(简称"东通工",1958年更名为索尼公司),出任公司高级总经理和代表董事。作为一名重视创造力、独特性的技术人员和企业家,他为公司事业的发展付出了毕生精力。

井深先生同盛田昭夫先生的合作被誉为"两人三足、天衣无缝",正是这种近乎完美的协作和他们对于心中美好梦想的追求使得Sony公司不断发展、壮大,成为日本战后经济发展的杰出代表,同时为全球的消费者带来诸如特丽珑、Walkman随身听、8mm摄录放一体机等创造全新生活方式、"触动心弦"的产品。 已故索尼公司创始人、名誉董事长 盛田昭夫 先生 (1921-1999) 公司创始人及名誉董事长盛田昭夫先生于1999年10月3日不幸去世。

自他和1997年12月19日去世的公司创始人及总顾问井深大1946年创建公司以来,盛田先生始终是公司所有管理领域的领导人,包括新产品的创意、市场营销、海外运营和人力资源等。 在1966年,盛田昭夫写过一本名为《学校成绩别在意》的书,书中强调企业应注重个人能力而非学术背景。

这种观念对日本传统的雇佣积习提出质疑并在日本激起强烈反响。(本人最欣赏这样的理念) 二战后,1945年5月,井深大作为索尼创始人之一召集7位技术骨干创办了“东京通信研究所”,盛田昭夫不久后加入,他是井深大的好朋友,当时他们只有19万日元的资产; 一年后,二人一起将“东京通信研究所”改组为“东京通信工业株式会社”,公司高级总经理和代表董事由井深大出任; 公司成立的第五年也就是1950年,索尼经过艰苦的攻关克服了各种困难,模仿着生产出亚洲第一台磁带录音机“G型机” 1955年,索尼推出日本第一台晶体管收音机TR-55; 1958年1月,盛田先生将公司的名称由“东京通讯工业株式会社”正式更名为“SONY股份有限公司”,盛田昭夫开始力推SONY品牌; 盛田将公司的品牌当作生命,为"让Sony享誉全球"而勤奋工作,他的努力终于使Sony今日的品牌魅力成为现实。

1958年12月,索尼股票在东京证券交易所上市; 1960年,索尼推出了世界上第一台晶体管电视机TV-8-301; 1961年,索尼在美国发行200万股普通股票,成为二战后第一家家在美国公开发行股票的日本公司,同年,盛田昭夫成立索尼设计中心,由大贺典雄主持; 1962年,索尼香港有限公司成立; 1963年,索尼推出世界上第一台晶体管录像机 1968年,索尼推出采用经数年研发的特丽珑显像管的彩色电视机KV-1310,同年CBS与索尼合资成立了CBS/SONY唱片公司,由大贺典雄负责,后来这家公司发展成为日本最大的唱片公司; 1972年,索尼开发了“U-matic”系统。使转轮式变为了带舱式,这样可节约更多的空间,也更容易使用。

1975年,索尼推出家用Betamax录像机; 到目前为止索尼共改过7次标志,最上面的是“东通工”时的标志,有点儿“奥特曼”的感觉,第二个是1955年索尼公司在正式更名前就已经使用了的索尼标志,和现在的标志相差十万八千里,好丑哦!再下面的一个是1957年“东通工”改名为“SONY股份有限公司”之前真正为索尼公司准备的索尼标志,从这时开始的标志开始初具雏形。后来1961年又改了一次,这一次的标志是索尼历史上最粗壮的一次,1962年又改,1969年又改,直到上图中最后一个1973年改后一直沿用至今~ 1979年6月,全世界第一部立体声磁带随身听Walkman TPS-L2问世,Walkman品牌出现在世人的面前,起初,SONY是想给它取名为"Stereo Walky",但东芝已经先行一步为其便携式收音机注册了这个商标,无奈之下,时任索尼董事长盛田昭夫立刻想到了"WALKMAN"。

同年盛田昭夫访华,受到邓小平接见; 1980年12月,索尼正式进入中国大陆,北京办事处成立; 1981年,索尼发明了3.5英寸软盘驱动器,直至目前仍是PC的标配; 1982年,索尼推出了1/2英寸广播用摄录放一体机Betacam,在大贺典雄的推动下,它还与飞利浦合作推出了世界上第一张CD唱片,同年大贺典雄就任索尼董事长兼CEO; 1984年,索尼推出Discman便携式CD Walkman D-50; 1988年和1989年,索尼以20亿美元的价格完成了对CBS唱片公司(现为索尼音乐娱乐有限公司)和哥伦比亚影视娱乐有限公司(现为索尼影视娱乐有限公司)的并购。 1989年索尼发布高分辨率8毫米摄录放一体机CCD-TR55。

1992年,索尼发布开发已久的MD系统,此系统是根据MO磁光盘存储系统开发而来,同时推出MD Walkman MZ-1,此时的MD系统还很不成熟,体积大,音质差,而并不引人注意。 1994年12月,索尼推出32位家用游戏机Playstation(PS),同时开发出世界第一台高亮度、绿色发光二极管等离子平面显示器(Plasmatron) 1995年,出井伸之接替大贺典雄任索尼董事长及CEO,同年索尼发布了等离子电视技术,与其他企业携手推出DVD技术,还推。

4.任天堂的发展史

任天堂的发展史像极了一个漫长的闯关游戏——从小开始,天赐良机,飞速成长,陷入绝境,击败对手,起死回生。

两代社长山内溥和岩田聪也正是通过一次次残酷商战,将一家制作麻将的家族式企业铸成如今市值高居日本前十位的电子游戏娱乐巨头。

故事是从一个22岁的年轻人开始。1949年,桀骜不驯的山内溥从早稻田大学法律系中途退学接掌了家业,一家拥有112名员工,专门生产和贩卖手工制造的日本花牌的株式会社。

1889年成立的任天堂,在日文中最初含义就是“谋事在人、成事在天”。经过了山内家族两代创始人山内房治郎、山内积良的苦心经营,任天堂完成了自己的原始积累,年销售额超过千万日元。

但是山内积良没有儿子可以承继家族香火,依照日本传统,必须依靠入赘女婿来帮助维持企业管理。悲剧恰在这时发生了。

长女的丈夫山内鹿之助竟然在儿子山内博(后改名为山内溥)生下后不久抛妻弃子,与他人私奔而去。 为此,尽管家族有钱,但是山内溥的童年生活并不幸福。

他从小就被祖父母带在身边,为了让他将来能治理家业,对他的管教方式也类似斯巴达式的魔鬼训练,非常 严厉。早期的山内溥还没有自己的生活取向,表面上只能事事遵从于祖父母。

但他骨子里性格刚毅,经常跟侮辱他的同学打架,每次都被人打得遍体鳞伤,却始终不 屈服。 二次大战结束后,山内溥在祖父母的安排下,进入了日本第一流的早稻田大学。

还未毕业,山内积良因突发脑中风而去世。临终前,山内积良把任天堂托付给了年少 气盛的山内溥。

后者只对祖父提出了一个条件:“如果要让我继承家业,就必须让所有的族人都退出任天堂!”病榻之中的祖父也只能接受。 当这个戴着金丝边眼镜的年轻人迈入任天堂京都东山区那座钢筋水泥结构的三层工场大门的时候,很多高级雇员还是有生以来第一次见到他,更不要提对他的了解 了。

可以想象,那些手握大权的重臣对一个乳臭未干的小子有多不屑。类似“那个东京回来的浪荡子会把任天堂搞垮的”流言开始在任天堂内部散布。

他们彻底错了。上任后仅仅两个月,山内溥就毫不留情地将反对自己的公司元老、高级经理一个个扫地出门,并以高薪大量招募自己在早稻田大学的同门、东京帝大的高材生们进入任天堂就职。

他对此的解释是旧臣们老朽的经营思想已经不能适应企业的发展,必须及时更新换代。 山内溥极具个性特色的“铁碗统治”就此展开。

大小事宜都由他一人决断,即使是新晋的员工也可以直接谒见社长陈述看法。被日本TV游戏业界称为“任天堂地狱 番犬”的今西弘史就是在那个时候进入任天堂就职的,他是这样描述当时的山内溥:“不苟言笑且行事严谨,对外界事物有着非常敏锐的判断,在经营会议上总能够 在员工发言结束后立即作出准确答复,这种答复往往是不容更改的。

社长非常讨厌迂腐刻板的人,在与属下开会时经常即兴转换话题,与会者的神经必须 始终保持高度紧张!” 1959年,山内溥亲自出马与迪斯尼在日本的代理商谈判,最终获得了迪斯尼品牌人物的独家使用权,印有米老鼠等形象的扑克牌一出厂就迅速占据了市场份额的 近60%,任天堂一跃成为日本第一大扑克牌生产商。

在山内看来,米老鼠等形象的运用使得扑克牌这种低价值商品化腐朽为神奇,相当部分消费者的消费动力在于 可爱的卡通角色而非产品本身。由此他逐步确立了任天堂“软件”为本,“硬件”为末的经营哲学。

然而,在利润和成功面前的山内格外冷静,1956年,一次去美国的访问对他产生着巨大的冲击。当时,他应邀参观了世界最大的扑克牌生产厂商美利坚扑克牌制 造公司。

看到这个扑克牌行业龙头老大的实际规模在美国当地也仅仅是一家非常普通的中小型企业时,他大失所望。在归途中,山内溥领悟到扑克牌制造业是一个非 常局限的产业,要想有进一步的突破就必须涉足更为广阔的领域。

作为反思的结果,山内溥深刻认识到一个家族私有的公司是多么缺乏创新动力,他希望领导一个具有前瞻能力的上市公司。上世纪60年代初,任天堂骨牌株式会社正式改名为任天堂株式会社,公司的股票在京都证券交易所正式挂牌上市。

上市融资后,山内马上展开了开辟新领域的尝试——爱情旅馆、大屋出租车公司、任天堂快餐面、玩具吸尘器??可是都接二连三地失败了,这些失败的经验教训虽然在当时看上去代价惨痛,但却为任天堂以后避免重蹈覆辙起了很大的警示作用。 从巅峰到谷底 1965年,任天堂正式杀入电子产业。

挖贝创业投资报道,会社从那年起开始大量招收理工系毕业生并开始着手初级电子产品的研发。到1970年任天堂的技术开发部已初具规模,任天堂出品的激光枪引起了轰动性的市场效应,连续两年畅销不衰。

1977年成为任天堂创业历史上相当重要的转折点。日本商业学者把1977年以前的任天堂称为“旧任天堂”,把1977年以后的称为“新任天堂”。

这一年 任天堂发生了两件事情:第一是山内溥不顾母亲反对,将名字由山内博改成了山内溥。当年外祖父为他取名“山内博”的含义是希望他能够继承制作花牌等赌博用具 的祖产。

然而现今“山内博”的思想已经有了很大改变,他内心中具有自。

5.任天堂的电玩发展历史

1889年 - 由山内房治郎创业,最初的目的是生产纸牌。

1947年 - 成立公司,山内博(后改名为山内溥)出任董事长。后来与迪士尼公司建立合作关系,以生产迪士尼形象的扑克牌。

1977年 - “电视游戏15”“电视游戏6”发卖。同年,宫本茂进入任天堂担任美工设计。

1980年 - 掌上型游戏机“Game&Watch”发卖,在业界引起轰动。

1981年 - 发售著名游戏《大金刚》,在业界引起轰动。

1983年 - Family puter发卖,在业界再次引起轰动。

1985年 - 退出街机市场。《超级马里奥兄弟》发售,马里奥系列游戏开始风靡世界.

1986年 - 红白机的磁盘机发售。《塞尔达传说》首次登场。

1989年 - Game Boy发售。

1990年 - 红白机的后继机种Super Fami发售。

1996年 - Nintendo 64发售;《口袋妖怪》发售并取得轰动。同年,GAME BOY POCKET 发售。

1997年 -GAMEBOY之父 横井军平 不幸车祸去世。

1998年 - Game Boy Color发售。

2001年 - Nintendo GameCube发售。Game Boy Advance(GBA)发售。

2002年 - 经营公司52年的社长山内溥退休,推选岩田聪为他的继任者。

2003年 - [神游-任天堂全球新闻发布会]在日本京都召开,任天堂宣布将面向中国市场推出廉价家用游戏主机和中文视频游戏软件。

2004年 - Nintendo DS(NDS)发售。

2005年 - Game Boy Micro发售。

2006年 - Nintendo DS Lite发售,Wii发售,

2008年 - Nintendo DS i 发售

6.能介绍一下任天堂的发展史么

任天堂株式会社

任天堂它于1889年后期,由山内房治郎成立,叫任天堂骨牌。

一开始是做花札的(日式纸牌),围棋等棋牌的,然后又开始制作各种玩具,和生活用品。于1963年至1968年其间,任天堂成立出租车公司及"性爱酒店",以及生产玩具,游戏和其他数种物品(包括吸尘机)。

在1969年成立游戏部门,开始制作电子玩具随后多年,任天堂出产数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。

1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,以及比以前更成功的冒险。

1980年-1982年任天堂开始生产街机,然后在1983年-1989年开发了家用机。

有在1990年-1995年开发了SNES、N64和Virtual Boy。

在1996年-2001年开发GB,GBP还有GBC,GBL还有GBA和家用机NGC。

2002年至今,任天堂及美籍华人科学家颜维群创立神游科技公司,这公司负责在中国地区,以iQue品牌,制造和发售任天堂的游戏机和游戏软件。有制造了SP和NDS,GBM,NDSL,NDSI还有NDSILL,还有家用机Wii。

7.自认对任天堂历史比较了解的给我说一下

任天堂最初名为 “人间天堂”(RENJIANTIANTANG)它于1889年后期,由山内房次郎成立。

任天堂 的解释是“谋事在人,成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。

这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房次郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。 1929年,山内房次郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。

1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。

山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。

1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。

1969年-1980年 1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。

大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。 1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。

雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。

它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。

1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。

同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。

1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数 任天堂游戏人物全家福 百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。

不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。 1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。

Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。 1980年-1982年 1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。

这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。这种家庭游戏表很快风靡日本岛。

任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。这时尽管由于第二次石油危机而使日本经济出现了持续3年的不景气,然而任天堂并未受损,仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。

任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。

不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。

虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏。 Donkey Kong 的工匠角色 同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。

他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。 在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集 - Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。

虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。

1983年-1989年 1983年推出的FC游戏机 1983年7月,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。

该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。

这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。 FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。

但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系。

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